Dead Zone
DiscontinuousLe bloc DeadZone (zone morte) implémente une non-linéarité à zone neutre. Lorsque le signal d'entrée se situe à l'intérieur de la bande configurée, la sortie est strictement égale à zéro. En dehors de cette plage, la sortie suit le signal d'entrée translaté de la valeur limite de la bande, garantissant ainsi une continuité mathématique sans saut brusque.
Ce bloc est indispensable pour modéliser le jeu mécanique, les seuils de frottement sec (stick-slip), l'insensibilité des capteurs autour de zéro et la zone morte des manettes/joysticks (pour éliminer la dérive au repos).
Modèle Mathématique
Entrées & Sorties
| Direction | ID | Label | Type | Status |
|---|---|---|---|---|
| → In | in |
Input | number | Required |
| ← Out | out |
Output | number | Output |
Paramètres
| Paramètres | Label | Type | Défaut | Description |
|---|---|---|---|---|
lowerLimit |
Lower Limit | number | -0.5 |
|
upperLimit |
Upper Limit | number | 0.5 |
Exemples d'Utilisation
Zone Morte de Joystick
Ignorer les micro-vibrations ou le léger jeu au repos d'un joystick :
Signal Joystick → DeadZone (lowerLimit: -0.05, upperLimit: 0.05) → Commande d'actionneurRemarques & Bonnes Pratiques
- Continuité Parfaite : La sortie ne présente aucune discontinuité ou saut lors du franchissement des seuils.
- Paramétrage Asymétrique : Les limites inférieure et supérieure peuvent être définies de manière non symétrique par rapport à zéro.
Composants Associés
- Saturation : Écrête le signal au-delà des bornes autorisées
- Backlash : Modélise le jeu mécanique dans les engrenages avec effet de mémoire
- Relay : Commute de façon binaire entre deux valeurs discrètes