Backlash
DiscontinuousModélise le jeu mécanique (backlash / hystérésis de position). La sortie reste constante tant que l'entrée ne s'écarte pas de plus de la moitié de la largeur de zone morte par rapport à la position de sortie actuelle. Utilisé pour modéliser les engrenages, tringleries et autres transmissions mécaniques comportant du jeu.
Modèle Mathématique
où u est l'entrée, y la sortie, y_prev la sortie précédente et D la largeur de zone morte (deadbandWidth).
Entrées & Sorties
| Direction | ID | Label | Type | Status |
|---|---|---|---|---|
| → In | in |
In | number | Required |
| ← Out | out |
Out | number | Output |
Paramètres
| Paramètres | Label | Type | Défaut | Description |
|---|---|---|---|---|
deadbandWidth |
Deadband Width | number | 1 |
|
initialOutput |
Initial Output | number | 0 |
Exemples d'Utilisation
- Voir les exemples intégrés dans le manuel pour une démonstration de ce bloc.
Remarques & Bonnes Pratiques
- Dépendance du sens : La trajectoire de sortie du jeu dépend du sens de variation (croissant ou décroissant) de l'entrée.
- Condition initiale : Le paramètre
initialOutputdoit correspondre à la position de repos du système physique. - Symétrie de la zone morte : La zone morte est centrée sur la sortie courante ; le jeu total est égal à deadbandWidth.
- Mise en cascade : Plusieurs blocs backlash en série permettent de modéliser des chaînes cinématiques complexes.
- Stabilité numérique : Des largeurs de jeu très faibles par rapport à l'amplitude du signal peuvent provoquer des oscillations parasites (chattering).