Backlash
DiscontinuousModelleert mechanische speling (backlash / tandspeling). De uitgang blijft constant totdat de ingang meer dan de helft van de dode zone breedte verschuift ten opzichte van de huidige uitgangspositie. Wordt gebruikt voor het modelleren van tandwielen, overbrengingen en andere mechanische mechanismen met mechanische speling.
Wiskundig Model
waarbij u de ingang is, y de uitgang, y_prev de vorige uitgang en D de breedte van de dode zone (deadbandWidth).
Ingangen & Uitgangen
| Direction | ID | Label | Type | Status |
|---|---|---|---|---|
| → In | in |
In | number | Required |
| ← Out | out |
Out | number | Output |
Parameters
| Parameters | Label | Type | Standaard | Beschrijving |
|---|---|---|---|---|
deadbandWidth |
Deadband Width | number | 1 |
|
initialOutput |
Initial Output | number | 0 |
Gebruiksvoorbeelden
- Zie de ingebouwde voorbeelden in de handleiding voor een demonstratie van dit blok.
Opmerkingen & Best Practices
- Richtingafhankelijk: Het uitgangstraject van de speling hangt af van het feit of het ingangssignaal stijgt of daalt.
- Beginvoorwaarde: De parameter
initialOutputmoet overeenkomen met de rustpositie van het fysieke systeem. - Symmetrische dode zone: De dode zone is gecentreerd rond de huidige uitgang; de totale speling is gelijk aan deadbandWidth.
- Cascadering: Meerdere backlash-blokken in serie kunnen complexe mechanische aandrijflijnen modelleren.
- Numerieke stabiliteit: Zeer kleine spelingbreedtes ten opzichte van de signaalamplitude kunnen leiden tot trillingen (chattering).