Dead Zone
DiscontinuousHet DeadZone-blok (dode zone / dode band) implementeert een niet-lineaire dode band. Wanneer het ingangssignaal zich binnen de ingestelde bandbreedte bevindt, is het uitgangssignaal exact nul. Buiten deze band volgt de uitgang het ingangssignaal verschoven met de bandgrens, zodat de functie wiskundig continu blijft zonder sprongen.
Dit blok is essentieel voor het modelleren van mechanische speling, wrijvingsdrempels (stick-slip), ongevoeligheid van sensoren rond het nulpunt en joysticks (om drift te negeren).
Wiskundig Model
Ingangen & Uitgangen
| Direction | ID | Label | Type | Status |
|---|---|---|---|---|
| → In | in |
Input | number | Required |
| ← Out | out |
Output | number | Output |
Parameters
| Parameters | Label | Type | Standaard | Beschrijving |
|---|---|---|---|---|
lowerLimit |
Lower Limit | number | -0.5 |
|
upperLimit |
Upper Limit | number | 0.5 |
Gebruiksvoorbeelden
Joystick Dode Band
Kleine trillingen of mechanische afwijkingen rond de nulstand van een joystick negeren:
Joystick Ingang → DeadZone (lower: -0.05, upper: 0.05) → StuursignaalOpmerkingen & Best Practices
- Continue Overgang: De uitgang vertoont geen discontinue sprongen bij het overschrijden van de grenzen.
- Asymmetrisch Mogelijk: De onder- en bovengrens hoeven niet symmetrisch rond nul te liggen.
Gerelateerde Componenten
- Saturation: Kapt het signaal juist af boven de grenzen
- Backlash: Modelleert mechanische tandwielspeling met geheugeneffect
- Relay: Schakelt discreet tussen twee waarden