Backlash
DiscontinuousModela el juego mecánico (holgura o histéresis mecánica). La salida permanece constante hasta que la entrada se desplaza más de la mitad del ancho de la zona muerta respecto a la posición de salida actual. Se utiliza para modelar engranajes, articulaciones y otros sistemas mecánicos con holgura.
Modelo Matemático
donde u es la entrada, y la salida, y_prev la salida previa y D el ancho de la zona muerta (deadbandWidth).
Entradas y Salidas
| Direction | ID | Label | Tipo | Status |
|---|---|---|---|---|
| → In | in |
In | number | Required |
| ← Out | out |
Out | number | Output |
Parámetros
| Parámetros | Label | Tipo | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|---|---|
deadbandWidth |
Deadband Width | number | 1 |
|
initialOutput |
Initial Output | number | 0 |
Ejemplos de Uso
- Consulte los ejemplos integrados en el manual para ver una demostración de este bloque.
Observaciones y Buenas Prácticas
- Dependiente de la dirección: La trayectoria de salida del juego depende de si la entrada está aumentando o disminuyendo.
- Condición inicial: El parámetro
initialOutputdebe coincidir con la posición de reposo del sistema físico. - Simetría de la zona muerta: La zona muerta está centrada en la salida actual; el juego total equivale a deadbandWidth.
- Conexión en cascada: Múltiples bloques backlash en serie permiten modelar trenes de transmisión mecánicos complejos.
- Estabilidad numérica: Anchos de zona muerta reducidos en relación con la amplitud de la señal pueden provocar vibraciones numéricas (chattering).