Joystick 2D
SourcesInteractieve 2-assige joystick. Versleep de knop — ook terwijl de simulatie draait — en beide uitgangen reageren direct. Het plaatsen van een Joystick (of een ander interactief invoerblok) schakelt de simulatie automatisch over naar realtime afspelen.
Ingangen & Uitgangen
| Direction | ID | Label | Type | Status |
|---|---|---|---|---|
| ← Out | x |
X | number | Output |
| ← Out | y |
Y | number | Output |
Parameters
| Parameters | Label | Type | Standaard | Beschrijving |
|---|---|---|---|---|
valueX |
X Value | number | 0 |
Current X deflection — written by the on-canvas knob. Bounded with Y to the unit circle (|(x,y)| ≤ 1). |
valueY |
Y Value | number | 0 |
Current Y deflection — written by the on-canvas knob. Bounded with X to the unit circle (|(x,y)| ≤ 1). |
gain |
Gain | number | 1 |
Output scale: out = deflection × gain |
springReturn |
Spring Return | boolean | true |
Snap the knob back to (0,0) when released |
Gebruiksvoorbeelden
- Vluchtregeling: sluit de x- en y-uitgangen via versterkingsfactoren aan op de rol- en dompkringen van een dynamisch quadcoptermodel.
Opmerkingen & Best Practices
- Realtime respons: Zorgt voor onmiddellijke visuele feedback in combinatie met Scope- of 3D-visualisatieblokken.
Gerelateerde Componenten
- Slider: Enkele eendimensionale schuifregelaar
- KeyboardInput: Discrete besturing via toetsenbordtoetsen
- Constant: Vaste statische waarde