Joystick 2D
SourcesPalanca de mando (joystick) interactiva de 2 ejes. Arrastre el selector — incluso mientras la simulación se encuentra en ejecución — y ambas salidas responderán de inmediato. Incorporar un Joystick (o cualquier bloque de entrada interactiva) activa automáticamente la sincronización en tiempo real de la simulación.
Entradas y Salidas
| Direction | ID | Label | Tipo | Status |
|---|---|---|---|---|
| ← Out | x |
X | number | Output |
| ← Out | y |
Y | number | Output |
Parámetros
| Parámetros | Label | Tipo | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|---|---|
valueX |
X Value | number | 0 |
Current X deflection — written by the on-canvas knob. Bounded with Y to the unit circle (|(x,y)| ≤ 1). |
valueY |
Y Value | number | 0 |
Current Y deflection — written by the on-canvas knob. Bounded with X to the unit circle (|(x,y)| ≤ 1). |
gain |
Gain | number | 1 |
Output scale: out = deflection × gain |
springReturn |
Spring Return | boolean | true |
Snap the knob back to (0,0) when released |
Ejemplos de Uso
- Navegación robótica: conectar los ejes X e Y a los lazos cinemáticos de dirección y velocidad de traslación.
Observaciones y Buenas Prácticas
- Respuesta en tiempo real: Proporciona retroalimentación interactiva fluida al visualizar los resultados en osciloscopios o animaciones 3D.
Bloques Relacionados
- Slider: Deslizador lineal continuo de un grado de libertad
- KeyboardInput: Control discreto mediante teclas
- Constant: Fuente constante estática