Joystick 2D
SourcesManette 2 axes (joystick) interactive. Déplacez le curseur central — y compris pendant l'exécution de la simulation — et les deux sorties suivent instantanément. L'insertion d'un joystick (ou de tout autre bloc d'entrée interactive) bascule automatiquement la simulation en cadence temps réel.
Entrées & Sorties
| Direction | ID | Label | Type | Status |
|---|---|---|---|---|
| ← Out | x |
X | number | Output |
| ← Out | y |
Y | number | Output |
Paramètres
| Paramètres | Label | Type | Défaut | Description |
|---|---|---|---|---|
valueX |
X Value | number | 0 |
Current X deflection — written by the on-canvas knob. Bounded with Y to the unit circle (|(x,y)| ≤ 1). |
valueY |
Y Value | number | 0 |
Current Y deflection — written by the on-canvas knob. Bounded with X to the unit circle (|(x,y)| ≤ 1). |
gain |
Gain | number | 1 |
Output scale: out = deflection × gain |
springReturn |
Spring Return | boolean | true |
Snap the knob back to (0,0) when released |
Exemples d'Utilisation
- Contrôle d'orientation : relier directement les sorties X et Y aux boucles de commande en assiette d'un modèle d'aéronef.
Remarques & Bonnes Pratiques
- Comportement temps réel : Fournit une réponse immédiate et visuelle avec les oscilloscopes et blocs de rendu 3D.
Composants Associés
- Slider : Curseur linéaire réglable à un degré de liberté
- KeyboardInput : Entrée interactive par clavier
- Constant : Signal scalaire fixe